徐天宇学员独家采访

2016-02-01

徐天宇学员独家采访

 

 

本期采访对象:徐天宇

所在院校:武汉轻工大学

工作情况:在校学习

 

 

记者:先来一个有创意的自我介绍。(可以狂拽酷炫吊炸天)

 

答:boom!(特效) 因为接触电脑比较早的原因,就与科技向结下了不解之缘,记得初中时还想以后敲代码(还好克制了),自己编写程序想想就觉得很酷。后来看到程序界面可以很酷,觉得这我也要会啊,就学了ps入了平面的坑。再后来发现了更酷的事情被洗脑的一发不可收拾(影视后期)。纵观我整条timeline,也是多情浮躁的很,但这也给我带来了不小的收益,多线程的学习方式让我能以更多的视角看待当前的问题。

 

 

 

记者:都说后期行业是穿着白领的农民工,是什么原因让你坚定的选择了这个行业?

 

答:Tony Stark穿上盔甲的那一刻,我的命运就跟影视后期不可分割。小时候的我并不太爱讲话。无聊的时候总在脑海里上演一部大戏,或是桌上的文具变形成激光武器,扫掉了前面滔滔不绝的老师;又或是水淹没了我的城市,我将自己缩小后撑着课本作小舟(现在看来我的核心诉求应该是不写作业就好了 hh)。从前向别人描述一个画面,我们只能用语言,一方面把画面转化为语言已经有了很大程度的衰减(语言再转化为文字失去情感生动性又会有一级衰减),另一方面受限于描述者和倾听者所受教育或是过往经历不同,同样的语言可能在脑海中已经形成了截然不同的两幅画面。而现在,影视后期的出现给了我们更有效的工具去展现内心的世界,想想有一天可以创造一个新的世界,还有什么能阻挡我前进的脚步?

 

 

 

记者:有没有一件让你觉得很酷的事情?比如骑单车去西藏,或者游戏打得特别6(单排荣耀上王者)或是有一件一开始很多人都觉得你不行,但你却做到了!(任何你的觉得牛逼的事情都可以)

 

答:前年暑假跟几个朋友一起创业,有个投资人看好我们的项目说10W收20%,当时真的是贼牛逼贼不屑的跟朋友讲最多10%。

 

 

 

记者:看介绍你在学校里就非常帅呆呆,自己也获得过奖,是什么奖?为什还想参加这次的学习?

 

答:都是学校的小奖,摄影/平面方向;一直有主流的声音在讲技术并不重要,重要的是内容,blabla举一通可以帮助巩固这一观点的知名示例,我并不觉得这个观点是错误的,但是我个人认为一个没有诚意的画面是对好的点子、想法或者说内容、题材的亵渎,我希望能完善我的制作能力,所以我来了。

 

 

 

记者:报名后一周内就拿到全新的IMAC苹果电脑,之前有没有怀疑过学院给入选学员配苹果电脑的事?

 

答:没有,关注了七日一段时间能感觉到这个组织很良心。

 

 

 

记者:能否跟我们分享下在校期间或是工作之后你觉得最有成就感的作品?

 

答:当时对像素画有兴趣,正好flappy birds还在火,就重绘制游戏角色和内容。哇,有种自己做出来个游戏的错觉。可把我牛逼坏了。

 

另一个是近期作品,一个物流园的宣传片。和一个蛮有上进心的朋友合作做的,他负责部分原画我负责整体框架和动效后期。成就一定是来自于对困难的克服,而我做这个片子最大的困难怕是来自于甲方宽泛的描述,大气、电影感这两个词刚看到怕是要被吓倒了(我就一做动画的 别拿我当好莱坞用啊是不)牢骚归牢骚,毕竟不能指望每个人都有准确的表达内心需求的能力,所以要对需求进行解析,其实想想也不难,主体物稍有些厚涂感,配合重音较多的音效加上有些史诗感古典感的背景音乐,完事。最终成片也比较符合我的预期,但自己也能发现有太多受到能力限制没有做好的地方。

  

 

 

记者:说说你对这段时间o2o课程学习和老师的评价?

 

答:哈,郭郭老师对问题的解答还是很有耐心的。感觉老师是有很多0基础讲课经历的,所以很多内容都尽量描述的可以让更多人理解。我个人觉得大家来这里学习都是希望能获得更多技能性教程没有的知识和更多制作背后的思考,希望过段时间老师可以试着带一带。

 

 

 

记者:你的梦想是什么?(中国新歌声嘴脸)

 

答:幼儿园打了把cs把我迷到了,遂把能自己独立制作一部有一定可玩性的游戏作品定为人生小目标。为什么没有提电影?心里想着能实现的事,不存在把他放在梦想栏里的。

 

 

 

记者:通过稿子你有没有最想对某个人或某些人说点什么来着?(男女朋友、爸爸妈妈、陌生人、习大大、我们伟大的祖国)

 

答:希望广大知乎群众让我早日完成10K+的小目标  ,哈哈。

 

 

 

最终成片

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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