小白也能学会的打光技巧——两点布光

2022-05-04

对于很多新手来说打灯无疑是最难的一关,那么今天我们就来详细的说一说三维里面打光怎么打,这里以OC渲染器为例。

 

场景说明:这里分别将正视图和顶视图按45°做一个参考,正视图表示光的高低,顶视图表示光的方位。

 

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首先打开OC设置将参数设置如下:

 

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我们先来看下顶视图里面灯光不同方位的效果,添加一盏区域光,放在画面的正前方,虽然画面照亮了,但是画面缺乏层次感,比较平。

 

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我们将灯移动到45°位置,明显看到有了明暗的变化,画面有了立体感

 

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我们在将灯光移到90°位置,画面对比度变得更强了

 

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再往后方135°走的话就是轮廓光

 

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正后方180°的话就是背光了

 

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我们再来看看正视图里面不同高度的光照效果,底下0°位置的话是一个底光

 

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45°位置的话是一个斜向上侧光

 

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90°位置的话是一个正侧光

 

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135°位置是一个斜向下侧光

 

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180°位置的话是一个顶光

 

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综合起来看,我们发现45°或者135°是一个黄金角度,我们可以将正视图和顶视图都调到45°位置看看效果,细节还是不错的

 

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同样在顶视图和正视图我们拷贝一个灯光放到-45°的位置

 

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将两个灯都打开,经典的两点布光就完成了

 

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如果觉得立体感不够强,可以将高的那盏灯往90°调

 

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给灯光加个对比色可以看到效果还是很强烈的

 

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可以换一个场景看看效果

 

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可以增加一些辅助元素丰富一下场景

 

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下面这些都是两点布光的经典应用

 

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