
C4D材质篇——江南皮革大揭秘(从此再也不怕女朋友要LV)
2022-05-06
今天我们来聊一聊日常生活中常见的皮革材质,这让我想到了多年前的江南皮革厂,公司经营不善老板黄鹤跑路。正所谓“「黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠」”,只留给我两件皮大衣和皮革的制作机密。[TOP SECRET]
那么今天我就把多年压箱底的机密拿出来和大家分享。
定义:皮革是经脱毛和鞣(考考大家这个字念啥,坐等)制等物理、化学加工所得到的已经变性不易腐烂的动物皮。革是由天然蛋白质纤维在三维空间紧密编织构成的,其表面有一种特殊的粒面层,具有自然的粒纹和光泽,手感舒适。
百度
根据这段描述我们可以总结出皮革的两大特点:
粒纹
光泽
下面是我使用Cinema4D和Oc还原的皮革材质
基于这些特点我们可以构建材质节点:
粒纹我们使用凹凸和法线来模拟,光泽使用粗糙度来控制
一、前期准备:
一个默认的光泽材质+真实的纹理
纹理获取链接:
https://pan.baidu.com/s/1Ne1HNTFZNJmSEIg9QwONLA
提取码:whye
真实的纹理就是超高分辨率的实拍图,当然我们要把实拍图还原到软件当中就需要下面这些通道对应的贴图,当然这个只是本次案例使用的几个通道。
二、解读机密:
下面我们一个一个来看这些贴图在调节过程中的作用和应用效果,也是我们制作这个皮革材质的步骤。为了更明显观察我们从法线贴图开始。
法线贴图 NormalMap
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。
你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。
对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。
可能这样看不明显,我们将镜头推进一点做个对比
凹凸贴图 BumpMap
凹凸贴图我们也可以认为是高度图,这是一张灰度图,通过黑白灰来定义提高多少的程度。
凹凸贴图是通过计算法线的偏移向量,将原本的法线进行偏移得到新的法线,从而计算光照的时候产生不同的光照效果,得到凹凸不平的效果。
一般来说,我们可以直接使用法线贴图,省去了计算偏移的操作。
粗糙度贴图 NoughnessMap
粗糙度贴图定义材质得粗糙度信息,0(黑色)表示光滑,1(白)表示粗糙。粗糙度在帮助确定表面光泽度方面扮演着重要角色。
表面越粗糙,其光泽度越低。表面越光滑,其光泽度越高。
颜色贴图 ColorMap
颜色贴图主要用作模型的漫反射颜色,也可以看作模型的基础颜色,就是我们人眼看到的物体本来的颜色。
以上这几个通道都是默认将纹理对应贴上去的,其实效果已经有了,我们可以根据自己所创造的不同效果增加一些节点来控制。
比如凹凸太强我们就添加Oc渐变节点来削弱。本次案例还在颜色通道上使用了一个衰减节点和颜色纹理相乘,目的是让皮革中间亮四周暗。
总结:
summary
通过上面的学习了解了真实纹理的贴图使用,可以说是贴图在手,天下我有,所以在很多情况下我们的基于物理的渲染其实也是基于这些真实纹理的渲染,
下面这些也都是皮革材质创作出来的应用效果,可以说是广泛应用在了我们的生活当中。
当你女朋友再跟你要LV的时候,就可以用我们今天学的技术,分分钟给她制作一个。
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你会犯 很难发现的 误
错
纹理投射不正确
纹理不正确就会产生拉伸或者压缩,甚至会有纹理不显示等情况,这就需要我们将纹理投射调整到合适的方式,本次案例使用的是默认的UV纹理投射方式。
纹理平铺大小也会影响我们对皮革的判断,所以要适当调节合适的平铺大小,本次案例平铺大小为0.1。
凹凸太强
凹凸太强会导致皮革材质很粗糙,没有光泽度,添加渐变适当削弱凹凸强度以达到比较好的表现效果。
最后我们给这张图搭配几个文字在换个颜色,两款江南高端品牌的皮革夹克就出来了
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